Obsah
To, že spin-out hry Tomb Raider vymieňa pohľad z tretej osoby za ostrý izometrický, arkádový beat na jeden klik pri spustení kooperatívneho režimu. Hľadanie nebeskej peňaženky a tunelov na prednej strane spomaľuje tempo efektívnym spôsobom a skrýva rozumné poklady. Z niekoľkých hrobiek sa držte tohto dizajnu, ktorý vás žiada, aby ste videli vertikálne miestnosti, hľadali stopy po miestnosti a spojili možnosti, o ktoré ste sa dostali o desať minút skôr. Návšteva takýchto legendárnych miest sa zdala byť nová vďaka jednoduchšej ceste a filmovejšej ukážke. Pokrývanie ma blatom, schovávanie sa v suchom lístí a tiché čistenie táborov vyvoláva najnovšiu túžbu nájsť najlepšiu tajnú hru. Vedľajšie úlohy občas prerušovali tempo, ale spolu s nenápadnými nástennými maľbami a príbehom o Larinom otcovi prehĺbili príbeh.
Nové pokračovanie predstavuje potápačskú mechaniku, zložitejšie hádanky a získate zvýšenú expozíciu, pretože Lara hľadá novú mýtickú dýku Xian naprieč Benátkami, Tibetom a dokonca aj Áziou. Tomb Raider II rozširuje Larine aktivity, ktoré zahŕňajú nové autá, zbrane a cestovanie po svetových metropolách. Diskutujte o starovekých ruinách, riešte hádanky a pretekajte s nebezpečnými tvormi v rámci známej značky PlayStation. Exkluzívne vzrušenie Lary Croft pre DS nanovo predstavuje nové skúsenosti jednotiek v oblasti plošinovky ovládanej stylusom a dotykových hádaniek. Ovplyvňujte prietok vody, presmerujte svetelné lúče, zapínajte napínacie taniere a lúštite značky, ktoré vám pomôžu odhaliť poklady uzamknuté po stáročia.
Rubenstein, aj napriek svojmu zásadne negatívnemu hodnoteniu videohry, sa rozhodol, že Douglasova vyššia úroveň súperov v novom pokračovaní je vítaným vylepšením. Na pokračovaní sa zameriava iný tím pozostávajúci z takmer všetkých ostatných dizajnérov Central Architecture, pretože ľudia pracujúci na Tomb Raider II skúmali skorý prechod na nový PlayStation 2 v tíme s vývojom dvoch až troch sezón v priebehu niekoľkých mesiacov. Vrátane všetkých nových vydaní, grafických aj hrateľných, sa myslelo, že sú náročné, pretože tím chcel, aby sa hra povzniesla nad dav ako samostatná hra pred pokračovaním. Namiesto toho, aby robil niečo od nuly, tím použil rovnaký motto ako v prvých hrách, zameriavajúc sa na ladenie a nové funkcie, ako je turistika a brodenie. Toto bolo urobené aj v reakcii na problémy hráčov z nedostatku ovládania novinky. Spoluautorka Heather Gibson označila možnosť, že pokračovanie nebude a nebude vydané, za „nemysliteľnú“ vzhľadom na dokončenú prácu na novinke a jej komerčný úspech.

Mnohí to označili za inovatívne a uvádzali, že nový obraz vycítil spôsob, akým sa objavil ešte pred ich stretnutím. Nelineárne kresby hrobky, nenápadné verde-casino-spielen.com pokračujte týmto odkazom tu výklenky, zábava po lane; fanúšikovia však žasnú nad týmito základnými možnosťami systému. Lara začína ako obyčajná lovkyňa hier, ale nakoniec sa bráni rizikám skazy.
Tomb Raider (2013) je skvelým začiatkom a získate vynikajúci vstupný bod. Spája hádanky, plíženie a nové informácie, zatiaľ čo dávate starému okamihu skvelý epilóg. V hre sa budete pohybovať po lane a budete sa pohybovať až do tajných oblastí New Yorku. Účet je kratší ako len pred záznamami, ale jeden pre stručnosť vytvára záznamy, aby ste mali tajomstvá a získali zlaté výhody, aby ste boli pohotoví.
Avšak, hráči si môžu načítať formálny účet aj prostredníctvom selektora „úrovne vzhľadu“. Aj keď v režime Goodness Out of Battle nie je možné hrať so strelnými zbraňami, herný program je dôvodom, prečo je možné hrať s rôznymi druhmi mečov alebo iných ručných strelných zbraní počas celej hry. Tieto typy spojení môžu viesť k obchodným alebo bojovým situáciám v závislosti od toho, čo sa deje medzi profesionálmi a NPC postavami. Je to okrem menšej hry ideálna pre hráčov, ktorí nemajú dostatok času na hľadanie kvôli dlhému hraniu. Mladšia Lara Croft skúma novú Čiernu zónu bez strelných zbraní, prekráda sa cez veľký cintorín, zapaľuje ohniská, aby získala stopy, a zvoní zvončekom, aby otvorila neviditeľnú cestu. Je to dobrý identifikačný príspevok do hry Tomb Raider pre hráčov, ktorí milujú presnosť a majú radi temperament.

Tieto rozmanité prostredia nielenže zdobili nový herný zážitok, ale aj spúšťali zastrešujúci príbeh, ktorý hráčov udržiaval v napätí od začiatku. Na rozdiel od mnohých predchodcov, hra pozývala hráčov, aby prechádzali nafukovacie účty plné skrytých darčekov a strategicky nastavovali hádanky. Na platforme Unreal System 5 majú hráči populárnu hru Tomb Raider tak ďaleko v hre a Lara odhaľuje nedávno objavené tajomstvá a zvláštne sily, ktoré ju chránia, zatiaľ čo stará hra výrazne naráža na súčasnosť. Práve jej nedostatok nútil hráčov hrať viacero častí hry, čo bolo v priebehu času kritizované a vy ste prispeli k tomu, aby Central Framework využil flexibilnejší systém ukladania všade od nasledujúceho pokračovania, Tomb Raider II. Ak sa musíte ponoriť do tímu, ktorý pobavil neuveriteľné množstvo hráčov na celom svete, ak si prezeráte oficiálne rozšírenia a máte aktualizovaný obrázok, nečakajte dlhšie.
- Najnovší Tomb Raider z roku 1996 sa stal hrateľným cez internetové prehliadače vďaka projektu OpenLara od vynikajúceho moddera s prezývkou XProger.
- Vo videohre si precvičte švihy na lane a tyči, kým sa nedostanete do nenápadných oblastí New Yorku.
- Každoročne sa odohráva v sledujúc udalosti z filmu Rise of Tomb Raider a sleduje Trace Laru Croft, ako cestuje do Južnej Ameriky, aby sa pokúsila vyhnúť apokalypse, ktorou sa nakoniec stala.
- Keď niekoľko amatéri-staviteľov narazilo na problém pri snahe získať nové heslo k zdrojovému kódu pre Tomb Raider, rozhodli sa ho jednoducho prerobiť sami a uviesť do prevádzky funkciu, ktorú je možné ľahko hrať vo webovom prehliadači.
- Postupujte ďalej a objavujte legendárne zbrane a zdroje, pretože pretekáte na konci.
Zero Kid's Heavens je kľúčový – Fanúšikovia stávok z faktorov ťažby a vytrvalosti
Larina výprava za dávno stratenými pokladmi a modernými záporákmi pokračuje s jej pridaním do pochybného podbruška moderného sveta. Staré záhady boli uzamknuté, aby mali záver, a ich odomknutie znamená bystrý inteligentný zážitok a kreatívne informácie, ktoré Lara Croft a profesionál ponúkajú. Hoci je potešenie dôležitou súčasťou Larinej fotografie, ženské Twin Pistols sú ikonické, naučím sa to pamätať, Tomb Raiding vyžaduje opatrný a premyslený postup. Po ceste rýchlo zistíte, že Lara sa nachádza v nadprirodzenom svete, v ktorom démoni, kentauri a dokonca aj bohovia zostávajú v reálnom čase neviditeľní pre svet.
Aj keď sme si jednoducho odložili mobilný telefón. Vývojári s licenciou TR mohli súperovi urobiť oveľa viac. Je neuveriteľne nudné začať s celým tímom znova, keď zomriete. Hráč sa musí prechádzať futuristickým technologickým svetom zmiešaným s nespútanými tvormi a hľadať ďalšie stopy týkajúce sa minulosti protagonistu. Hra v hre Vibrant Memory ponúka hranie s mocnými strelnými zbraňami, ako sú meče a zbrane, a nadprirodzenou silou, ako je psychokinéza. Ako Shiela musí hráč zabrániť SAI, vojenskej organizácii, získať epickú silu, ktorá dokáže prebudiť nových mŕtvych.
Tomb Raider – Hranie na webe

A hoci začínala ako veľmi nevhodná ikona, nakoniec dospela k niečomu vhodnejšiemu pre modernú ženskú réžiu. Lara Croft z Tomb Raider je jednou z najlegendárnejších žien v hernom svete. Pomôžte nám zostať týmto typom 100% bezplatného, klasického čítania pre každého. Pre viac informácií o legendárnej spoločnosti si prečítajte retrospektívny pohľad na novú hru Tomb Raider, článok Digital Foundry o Tomb Raider Remastered 1-3 a DF Retro štúdiu prvého Tomb Raider. Rovnako ako iné hry z trilógie Survivor, aj Shadow of the Tomb Raider kombinuje ovládanie, stealth a hru na prežitie.